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객체
- 객체는 프로퍼티의 집합이며 프로퍼티는 키와 값으로 구성된다.
- 프로퍼티 값이 함수일 경우, 일반 함수와 구분하기 위해 메서드(method)라고 부른다.
var card = { card1: 10, // 프로퍼티 card2: 20 // 프로퍼티 } // card1, card2 : 프로퍼티 이름 // 10, 20 : 키
객체 리터럴
객체 리터럴은 객체를 생성하는 방법중에 하나이고, 가장 간단하다.
위 코드에서 {...}이 부분이 객체 리터럴이다.
프로퍼티 접근
프로퍼티의 값을 읽거나 쓸때는 마침표(.) 연산자 또는 대괄호[] 연산자를 사용한다.
card.card1 //10 card['card2'] //20 // 대괄호를 써서 접근할 경우에는 ''안에 감싸주어야 한다. // 그렇지 않으면 card2란 변수의 값으로 인식하기 때문이다.
프로퍼티 값 갱신, 생성, 삭제
- 갱신
이미 존재하는 프로퍼티의 값을 수정할 수 있다.
card.card1 = 100 card.card1 // 100
- 생성
존재하지 않는 프로퍼티의 값을 할당하면 프로퍼티가 생성된다.
card.card3 = 200 card.card3 // 200
- 삭제
delete연산자를 사용하여 프로퍼티를 삭제할 수 있다.
delete card.card3;
in 연산자로 프로퍼티가 있는지 확인하기
in 연산자를 사용하면 객체에 특정 프로퍼티가 있는지 확인이 가능하다.
console.log('card1' in card); // true console.log('card100' in card); // false
참조 타입
원시 타입과는 다르게 참조 타입은 값을 변수에 넣어주는 것이 아니라 값을 참조하는 것
var objA = { value: 50 } var objB = objA; console.log(objA.value); // 50 console.log(objB.value); // 50 objB.value = 100; console.log(objB.value); // 100 console.log(objA.value); // 100
위와 같이 objA 변수와 objB 변수가 동일한 객체를 가르키는 참조값을 가지게 되어 같은 값을 출력하게 된다.
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